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Sep 9, 2023 06:33 AM
通关:手动打通至少一个结局
未通关:打到一定进度后因各种原因未到结局
半通关:达到一定进度因各种原因云完结局
2022年9月26日开始玩:《健身环大冒险》
寒假期间搁置没玩
2023年1月20日开始补马里奥系列游戏
已经通关的有:21年不知道哪一天通关的“超级马里奥奥德赛”
正在玩得有:fc超级马里奥1
目录
已通关游戏
2022年5月通关游戏:《艾尔登法环》
2022年7月通关游戏:《暗影火炬城》《生死轮回loopmancer》
正在玩的游戏:steam库中可查看
2022年7月文章
2022.7.14我们玩游戏的侧重点在哪里?
今天上午偷得半日闲,趁着活动赠送的b站大会员还没到期,享受了几个视频,下午打了一会游戏,突然很有感触,于是记录下来。
上午先是看了up主@疯猫MadcatClan的视频
讲述了《终结者:反抗军》这款游戏的媒体评分和玩家评分两极分化的事情,类似的事情早在两年前的《最后生还者2》发售时发生过,那是第一次让我意识到媒体和玩家对同一款游戏的评价所依赖的侧重点是不一样的,在我看来,大概媒体就像是专业影评人,会从各个角度,公认的一款游戏应该有的几个维度去评价好坏,根据不同权重进行一个总和,玩家更像是一个电影院里的观众,我来电影院是干嘛?是来享受一场奇幻世界的冒险,或是体验一段生离死别的爱情,或是沉浸在一种惊心动魄的氛围中,游戏也是如此,(仅对单机游戏而言)一款游戏体验下来,能让我得到我想要的,或是给了我另一种不同但有意义的感受,我觉得就足够了。从这一点上,最后生还者2的剧情(对该系列来说)这一重要维度显然没能做到。
说回《终结者:反抗军》,这款游戏之所以在玩家中口碑如此良好(据up主所说),是因为它做到了该系列粉丝所一直追求的:呈现原汁原味的电影原场面,甚至把那些电影中未呈现的但存在的玩家一直想见到的场面为该系列粉丝(也是该游戏主要受众群体)献上,这就足够了。
在那之后,我又看到了up主@Tdogegg的视频
这款国产游戏就像近几年大多数的(我所见到的)国产游戏一样,拥有姣好的面容(画面和光影),和较为有趣的灵魂(游戏玩法上创新的点子),但身子上有毛病,或是残疾(战斗或叙事等一些也很重要的维度),当然,这里排除《烟火》那些叙事为主的另一类型的游戏。这位up主会对每个游戏的优缺点做主要点评,最后给出一个总分,观众们根据以往视频,做出了8分是及格线的总结,但看到这款游戏7.9分的打分后,却很想体验一下这款游戏,我想,大概是因为这是国产厂商,视频中水平还不错的美术和画面,steam评论里“ 含妈量极高 ”的台词所带来的“ 亲切 ”“ 爽快 ”,总之,我会愿意去玩,去体验那些有优点有缺点,但优点很戳中我的游戏。
从以上两款游戏可以看出,侧重点很重要,下午我在玩一款音游《Mush Dash》的时候,不再像以往侧重于打掉每一个音符,得到更高的分数,结算时得到全连而紧张地敲下键盘,而是感受音乐,就算有时会失去本应该打到的“ Perfect ”,我仍然觉得很享受,大概,这就是换一个侧重点,所看到的不一样的,全新的世界吧。
ps:我会有时间的时候再去挑战一下《节奏医生》,看能否解决掉这个历史之痛。
2022.7.17通关了《生死轮回》
这次尝试了一下直播+录播的形式,果然很惨啊,不过对于我这种打游戏拖延症的人还是大有帮助,那就是促使我提高效率,能够更快地通关一款游戏,不至于搁置然后放弃,到最后捡不起来。
简单评说一下这款游戏:确实如Tdogegg所说的那样,不错的画面和动作,兼有玩法创新(或许是较好的缝合),但底子略薄。本来以为我会中途弃游,嘛,毕竟这些年见过一些“ 大作 ”,有些自负,以往的独立游戏又很难通关,就以为我对这类游戏不感冒来着。
总之,以后要多尝试这类游戏,我游玩的标准大概在@Tdogegg这位up主及格线的下方大概0.5分,以后也采取直播+录播的形式吧,目前看来是利大于弊。
2022.7.24 APEX打到了白银1段位
最近因为不是在家打游戏,网络条件不可避免的受到了影响,而重生的服务器在我看来,简直比任天堂的服务器还要糟糕,以至于虽然游戏本身和玩游戏的人们一如既往地吸引我进入APEX的世界,但这个网络我实在是受不了了(话说我笔记本连手机热点为什么进不去游戏啊喂),可能要多玩一些单机游戏来弥补了。
2022.7.24看了天国的新视频“游戏和乐理”
想起了我之前打游戏时很纠结的一点:到底要戴耳机还是外放?高中及以前,我是坚定的耳机党,因为那时玩游戏还是一件家长持很大反对意见的事,不宜这么张扬,同时,在我那时看来,(对于单机游戏)能玩到游戏就是很幸福的一件事,当然要带耳机好好享受一下其中的音乐,(对于网络游戏)戴耳机可以更好的判断脚步或获取游戏中信息和队友信息;但上大学以后,我却更倾向于在不会打扰到别人的情况下外放,以后我有了大豪斯,用电视机打游戏的时候,大概也会选择后一种,首先是我发现很多单机游戏的音乐并没有多么珍贵到我需要时刻去聆听,有时候对于享受游戏也提供不了多少帮助,再者就是我自身感受到我的听力有比较大的降低,可能是时候关爱一下耳朵了。
天国新视频中举了时之笛(打算以后玩)和赛博朋克2077(打算近期玩)的例子,因为后半段可能涉嫌剧透,我先放一个链接在这里,日后可能会来取,到那时再看后半段也不迟。
看了看评论,确实很多JRPG都有引人入胜的音乐,以我玩过的举例,大概就是女神异闻录5里的爵士风格的音乐,非常优雅,活泼,走在路上不由自主地就想哼两句;其他类型游戏的话,近期玩的apex也是很好的例子,真的非常好,以后大概会打别的游戏(大概率竞技游戏)的时候放一下OST来烘托氛围。
2022年11月文章
2022年11月16日未通关《重金属:地狱歌手》
因为游戏存档没了,不是很想再打一遍,还差最后四个关卡,看评测后期倒是没什么新花样,最后哪个boss我估计不开简单难度也打不过,(音游好像都没通关,比如节奏医生)遂放弃。(看看视频就行)
说一下游戏吧,很有新意,对喜好音游,再加一点fps爱好的人来说将是最好的组合,对我这种手残党就,听听歌就好,能爽一会就好。值得一玩,再怎么说也是值得尝试的一作。
2022年11月17日半通关《重力异想世界》
sony japan的作品,很不错的游戏,后期因为战斗太繁琐,且马上临近结局,故看视频通关。
新奇的玩法,我有好感的日式画风,优美的音乐和画面,还有其中穿插的色色但不下流的桥段和台词。(对有可爱女主的游戏来说,这点是必备的好吧!可惜由于年代的变迁,在2022年后的这一段时间里,应该是很难看到了。)
前一段时间有japan工作室重组的消息,很是可惜,唉。
迫不及待想玩2了。
2022年11月21日未通关《Immortality传世不朽》
第二次玩互动电影游戏,第一次是那个《隐形守护者》,底特律还没玩。以后会玩。
怎么说呢,这游戏断断续续玩了两三个月,确实没有很强的持续驱动力和那个游玩的能力你知道吧,于是一直在等一个网上大佬的完美视频来”云“通关,但是呢,事到如今也没有,所以就暂时搁置了。
长解析倒是在steam评论区和豆瓣都有,但怕失去神秘性,还是想云完在去看。
2022年11月21日未通关《Inscryption邪恶冥刻》
今天一下子解决了两个拖延症难题,这款游戏也是玩了第一章和第二章多一点,由于进度太长,自己能力不足,正反馈有点少,没玩下去。
也没找全部实况来看,看了看解析,确实挺不错,打牌很有趣,剧情和meta元素做的很棒。
2022年11月27日通关《重力异想世界2》 on ps4
非常好的游戏,是上面那个1代的续作,在剧情、操作、玩法、画面、音效方面均有很大加强。
是一款十分合格的续作,强烈建议游玩,特别是在开发组Sony Japan已经解散(重组)的当下,这种异想天开、玩法有趣的作品是玩一部少一部。
当然缺点也不是没有,首先是其在天空中360度转动视角的时候,手柄操作+本作有一套视角定时锁定机制必然会让你的视角操控体验不那么尽如人意。
其次是没有难度设定,战斗场次和密度在我看来有些偏高,需要合理安排游玩时间,连续长时间游玩容易劳累。
非常推荐这部作品,应该短期内没有上pc的计划(知名度有些小),有ps的玩家赶快体验一下吧!
2022年11月29日开始玩《LOL》
2022年12月文章
很遗憾,都是还在进行中的游戏,美末2、战神4,暂无通关游戏。
2022年年度总结
怎么说呢,感觉今年依然是云的游戏多,玩的特别是从头到脚通关的游戏,很少很少。想来想去,也只有老头环了,在那个上网课时候不知道为何就是有一股想玩游戏的莫名冲动的时刻,如今这休闲时光,是再也无法复刻了。
希望2023不再电子阳痿,既能游玩新的大作与独立游戏,也能捡起经典,回味无穷。
2023年1月文章
2023年2月文章
2023年2月25日未通关《纳迪亚之宝》
本身素质挺好的黄油,没通关是因为我一直跟着全收集攻略玩的,太累了(黄油啥的真不想错过剧情重新来一次),后面发现可能正是这种看攻略的行为,导致我既对玩法失去了兴趣,又因为贤者时刻,干脆就停止了,把精力放在其他游戏上。
2023年2月总结
这个月呢,主打的就是一个多线程,导致没有游戏通关,当然了,同时玩的有《战神4》、《最后生还者2》这两个在我看来均需要一百小时以上游玩时间的大作。当然了,还有《bits&pops》demo、卧龙·苍天陨落最终体验版这些小甜点来当作饭后茶点来品味。
发现自己不是很适合卧龙这类游戏,不知道是最终体验版没有给难度控制还是为什么,首个boss的二阶段始终打不过去,很伤脑筋,或许要无缘仁王这类游戏了。
下个月可能会持续玩god of war和tlou,抽空体验卧龙,hifi rush等游戏。下一个大作是botw或原子之心或霍格沃茨,好多好玩的游戏啊。
2023年4月文章
2023年5月文章
2023年5月24日通关《塞尔达传说:王国之泪》
第一次赶上这么好玩的游戏的发售,第一次在这样的大作刚发售时便游玩并通关游戏,第一次连续在两个月的时间内享受到了旷野之息+王国之泪带给我的双重震撼,在游玩前作时,其实已经在互联网上被有意或无意地“剧透”了很多的内容,但这片海拉鲁大陆带给我的无数的细节震撼+玩法上怎么也剧透不完的涌现式交互玩法,仍能体现出这名老将的威风。而时隔6年后的这部续作,我终于在几乎没有被剧透的情况下体验了我认为不到一半的内容,此刻我的内心只有一件事:我一定要活到塞尔达传说的下一部发售。是的,这部作品仅在剧情和地图上算是旷野之息的续作,而玩法部分,几乎是重新选择了一套底层规则和体系,为玩家搭建了同一块场地上不同风格和玩法的游乐场,让即使是玩过前作的玩家仍能体验到百分百的乐趣,新老玩家可以一起其乐融融地流连忘返于其中。这部续作的生命力比前作更加持久,在直到下一作发售的时间之前,你仍然可以看到无数玩法的发掘,不说了,海拉鲁大陆还等着我去探索呢。
2023年5月29日通关《战神5》
通关战神4后不到半年就匆忙地体验了这部最新续作,其实我玩战神4就是为了给战神5做铺垫的,为了有更好的体验,类似旷野之息与王国之类的关系(话说我这拖延症还真是重病了)。
总体评价下来,就一个字 爽 ,这里确实有你在别家体验不到的,圣莫妮卡新世代的拿手好活-动作。声效、画面、镜头的拉伸就是为了一个核心体验—-战斗而适配。
这一部的其他部分,剧情、解谜等我觉得还是配菜,玩之前听说的解谜部分占比较大在我看来,仍然只是一个配菜,而且难度都很普通,调配的还挺舒服的,很值得一玩。
2023年6月文章
2023年6月4日通关《最后的生还者2》
没错,拖延症的我到了2023年才通关这部2020年年度TGA游戏,尽管时隔三年,尽管在这期间被剧透了很多的内容,但仍然带给了我许多的震撼。
首先就是那些我这三年来接触最多的:剧情,或是某一处剧情。我因为美末1是先云后玩,而且游玩的时间在2发售之后,所以并没有对我影响很大。但剧情的大胆和叙事手法的创新尝试,我觉得这是获奖的关键因素之一。
剩下的其实大家夸的都夸过了,木秀于林的画质和逼真的人脸和物理效果,演出效果一流,叙事节奏把控的非常好,几乎不拖泥带水(尤其是我近期体验完战神5之后,后者由于要追求一镜到底,所以有些地方不可避免地会感到拖沓)。
可能不是适合所有人的杰作,希望有条件的玩家都可以尝试一下。
2023年6月8日通关《完美音浪》
赶在期末前通关了这一款经各大平台up主以及路人推荐的中等体量佳作,整体体验真的很不错,音游在我这里一直是弱项,如果是以其为主要玩法的作品,我一般会避开,但这一部和动作元素结合的大胆做法,经过我的尝试之后,对我这个音游苦手竟然难度还可以,我想主要是因为大幅降低了打不准节奏的惩罚,除开某些特定场合,就算我瞎按一通,也能普通地通关,而一旦我对准节奏,那奖励可谓丰盛,在这样的正循环中,我便一步步沉迷在这一拍一拍的节奏世界中无法自拔,而虽老套但符合市场需求的剧情和人物也能驱动我玩下去,总之是非常好的作品,极其推荐!
2023年7月文章
7月作为暑假第一个月,一直在玩网游《APEX英雄》和《无畏契约》,偶尔玩完彩六,没玩单机游戏。
2023年8月文章
2023年8月3日通关《三伏》
前两年半通关过一个很好的国产恐怖游戏叫《烟火》,这次是同作者续作,发售后第二时间游玩,整体来说还不错,剧情上有比较多的小巧思和动脑筋的地方,叙事上有很多不错的地方,但终章确实如我看到的一些评论所说,稍显急躁,本来觉得还有书写的空间;前三章的剧情确实节奏不错,一步一步深入这个时间,我的通关时间是5小时56分钟,稍显长了,这种游戏的时间元素,时间前后的转换我确实有时候转不过来弯来,还需改善。
2023年8月11日通关《黑森町绮谭》
隔了几天没打终章,终于是捡了起来,通关了。
整体体验还可以,之前玩这种像素风的小游戏很少,这次算是给了我一个很不错的印象,因为是不清晰的风格,所以注意力在文字和人物的表情上,对剧情和各人物的性格有了更深的了解,而且这部游戏的剧情还真不错,前期层层递进,后期有一个没想到的反转,值得一玩。
2023年8月文章
2023年9月9日通关《宇宙机器人无线控制器使用指南》
上个月买了ps5之后第一个通关的游戏,确实挺不错的,作为ps5自带游戏,玩法上还算好玩,主要意义是让你体验一下新ds手柄的魅力以及回顾索尼这些年在游戏界做过的事业,推荐游玩。